Cosmolema ha sido desarrollado por el Centro Virtual www.leer.es

El ministro de Educación, Ángel Gabilondo, ha clausurado hoy un acto de presentación del Programa Escuela 2.0 que se ha desarrollado en un aula digital instalada en el hall del Ministerio de Educación. En el acto también ha participado la secretaria de Estado de Educación y Formación Profesional, Eva Almunia, y se ha presentado el juego digital Cosmolema.
Una profesora y sus alumnos de tercer ciclo de educación primaria del Colegio Público Juan Aguado de La Torre de Esteban Habrán (Toledo) han recreado un aula 2.0 y han trabajado con sus portátiles y la pizarra digital demostrando como se pueden hacer realidad las nuevas formas de aprender y de enseñar.
En la clase han contado con recursos didácticos digitales de matemáticas y del nuevo contenido educativo Cosmolema, orientado al conocimiento de la lengua española y de su vocabulario.
Este recurso pedagógico ha sido creado por el Centro Virtual www.leer.es. Se trata de un juego de exploración, consulta y aprendizaje de la lengua castellana a través de las palabras y de sus relaciones.
Cosmolema utiliza todas las palabras del diccionario de la Real Academia Española. Por ejemplo, están todos los verbos y también sus conjugaciones, por lo que en total el juego tiene más de 730.000 lemas. Los retos principales que propone son ir de una palabra a otra en el menor tiempo posible y pasar de un vocablo a otro en el menor número de pasos. De esta forma se promueve el descubrimiento de la riqueza de combinaciones de las palabras y se facilita el acceso a una enorme fuente de vocabulario
Además de estos juegos, Cosmolema permite navegar por el diccionario de la lengua castellana, promueve el descubrimiento de su riqueza, y permite el acceso a una fuente enorme de vocabulario. El recurso permite, por primera vez, disponer del diccionario de la RAE navegable. Esto quiere decir que cuando se busca una definición de un vocablo, todas las palabras que componen esa definición tienen un hipervínculo que lleva a ver la definición de esa palabra. Además, hay múltiples actividades de exploración y de creación y, mientras se utiliza, siempre está activo el diccionario navegable de la RAE.
El Centro Virtual www.leer.es ofrece recursos como el presentado hoy y promociona actividades relacionadas con la lectura para el conjunto de la sociedad, haciendo de ésta la herramienta básica del conocimiento, especialmente en la era digital, e instrumento imprescindible para aprender matemáticas, música, literatura o cine. Leer.es cuenta con el apoyo de todas las Comunidades Autónomas, de instituciones como la Real Academia, el Instituto Cervantes y distintas fundaciones.
El Programa Escuela 2.0 tiene como objetivo la digitalización de las aulas españolas de 5º y 6º de Primaria y de 1º y 2º de la ESO.
Esta iniciativa es mucho más que el reparto de ordenadores entre alumnos y profesores; es la aplicación de una nueva forma de enseñar y de aprender utilizando las nuevas tecnologías de forma que se sumen a los medios tradicionales. Por ello está acompañado de medidas como: formación de especialistas en nuevas tecnologías en todos los centros docentes, formación del profesorado encargado de esas aulas, creación de materiales educativos específicos para profesores, alumnos y familias, conectividad a Internet e interconectividad dentro del aula para todos los equipos, facilidades a las familias para el acceso a Internet en los domicilios en horarios especiales, etc.